MODELADO EN 3D
Sábado de 10:00 a 13:00 hrs. del 6 de febrero al 17 de abril.
Docente: Miguel A. Rivera
Objetivo general: Adquirir técnicas de creación de escenarios y personajes para su aplicación en animación en 3D.
dirigido a todos aquellos interesados con formación básica en las áreas de diseño, artes visuales, comunicación, cine y video, con conocimientos básicos de software similar, de preferencia saber usar photoshop u otro programa similar de edición de imagenes, inultil inscribirse sin conocimientos previos de computación.
Costo $600.00/trimestre *
Centro de Arte y Nuevas Tecnologías.
En realidad 10 sesiones son muy pocas para la complejidad del programa, por lo que solicita disponibilidad para realizar tareas entre semana, con la finalidad de abarcar los temas con mayor profundidad y entendimiento.
Lecturas recomendadas (Wikipedia) si desea puede consultar otras fuentes sobre el tema:
- 1 Espacio físico tridimensional
- 2 Ejemplos de formas tridimensionales
- 3 Sistemas tridimensionales en ciencias naturales
- 4 Simulación 3D
- 5 Coordenadas cartesianas
- 6 Gráficos 3D por computadora
- 7 Infografía
- 8 Volumen
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Plan de estudio.
Taller de introducción al modelado en tercera dimensión.
Prof. Miguel Á. Rivera
Duración: 30 horas.
10 sesiones de 3 horas cada una
a desarrollarse los sábados de 10:00 a. m. A 13:00 p. m.
Software a utilizar: Blender
Objetivos.
I. Que el alumno aprenda a realizar escenas completamente modeladas en 3d desde los objetos parciales, la ambientación, la iluminación y el texturizado.
II. Que el alumno conozca los fundamentos del modelado en 3D, y se familiarice con el ambiente de ventanas y sus distintos tipos de vistas, superior, frontal, lateral, etc.
III. Que conozca los distintos modos de edición y construcción de modelos 3d desde un objeto basado en primitivas, utilizando distintos métodos como la extrusión, revolución, los meta objetos y los nurbs.
IV. Conocer los principios de iluminación y cómo se aplican a la animación 3D.
V. Que el alumno conozca el concepto de render y las opciones disponibles para formatos de salida grafica.
Desarrollo
En estas prácticas, el alumno modelará el siguiente catálogo de objetos:
1. Objeto solevado (extrusión) a partir de una forma plana simple y un recorrido aplicando en diversos lugares modificadores en el recorrido.
2. Objetos de revolución.
3. Objeto complejo a partir de primitivas simples aplicando operaciones booleanas y modificadores de la geometría.
4. Objeto articulado mediante vínculos en la geometría.
5. Objeto modelado mediante Modelado Poligonal.
6. Creación de un objeto mediante múltiples instancias de un mismo objeto modelado.
7. Objeto a partir de curvas NURBS.
8. Construcción de un escenario completo.
Método de trabajo:
Este taller es teórico practico, por lo que el alumno después de cada explicación habrá de realizar un ejercicio simple que desarrolle sus habilidades en el manejo del programa, durante las sesiones se solicitara proponer un mínimo de tres escenas mismas que deberán ser desarrollas durante el curso para su acabado final en la ultima semana, se creara un catalogo con las imágenes generadas por el alumno, se seleccionará una escena final misma que será detallada para imprimirse y exponerse como proyecto final de la materia.
Sesión I –
Conceptos del modelado en 3d.
Usando las vistas 3d,
Comprendiendo la tercera dimensión, x, y, z.
Cámara 3d
Capas
Vista global o vista local
Duplicación de objetos
Manipulación de objetos
Bloqueo de ejes
Mallas /Mesh
Estructuras primitivas
Meta Objetos
Sesión II –
Objetos 3d
Operaciones booleanas
Grupos y parentescos, Herencia.
Tracking
Pivot points, ejes y tipos de cursores.
Edición proporcional
Transformación orientada
Propiedades de transformación
Editando objetos
Tipos de edición
Suavizado de mallas
Herramientas básicas para mallas
Herramientas para caras y vértices
Sesión 3 -
Subdivisión de superficies
Resolución de un objeto 3d
Curvas
Superficies
El texto en 3d
Modificadores de objetos 3d
Bevels, operaciones booleanas, suavizado, subdivisión.
Función de espejo.
Sesión 4 -
Iluminación
Propiedades de luz
Aplicación de texturas en lámparas
Efectos de iluminación
Sombras
Tipos de lámparas
Sesión 5 –
Radiosidad
Iluminación de una escena.
Materiales
Vista previa de materiales
Luces ambientales y materiales
Reflejos, transparencias y refracción de luz.
Materiales de nodo
Utilizando Vertex Paint
Halos.
Sesión 6 –
Texturas
Canales de textura
Mapa de entrada
Mapa de salida
Bump y mapeos normales
Desplazamiento de mapeos.
Texturas logarítmicas
Texturas de imagen
Texturas de video.
Texturas de ambiente
Sesión 7 -
Edición de texturas en gimp
(Gimp: programa open source similar a photoshop, menor en eficiencia pero que explota al máximo la compatibilidad con Blender)
Partículas.
Cuerpos suaves.
Herencia.
Cabello.
Sesión 8 –
Cuerpos rígidos.
Colisiones.
Fluidos.
Ropa.
El fondo.
Render
Sesión 9 –
La ventana de render
Opciones de render
Anti-aliasing
Opciones de Salida
El uso de la Cámara
Sesión 10 –
Importar objetos
Exportar objetos
Sesión modelado
Otros programas para modelado
Exposición.
hola, me entere de la publicación por medio de acebolladura, y me interesa mucho, donde puedo conseguir mas informes??? te dejo mi correo omar_acosta@msn.com
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